> 打开平板就能开玩,忙完片刻正好放松
五子棋介绍
●五子棋是在 15×15 的棋盘上黑白两方轮流落子的棋类游戏:黑棋先行,子落在横线和竖线的交叉点上,落下后不能移动也不会被吃掉。谁先把自己的五颗棋子在横、竖或斜线上连成不间断的一排,谁就获胜。在这里你可以和电脑对局,也可以两个人在同一台设备上轮流下;棋盘下满 225 个点还没有分出胜负就算和棋。
很多人最早接触五子棋,都是学生时代在草稿纸上画格子,或者和家里人围在茶几边各执一色。两个人轮流下棋的精髓就在于当面斗智,看谁先在不经意间布下一子双杀的圈套。本站保留了双人同屏模式,建议换成平板或者推过笔记本,和身边的朋友一人一手轮流落子,重温那份面对面的乐趣。
五子棋操作指南
鼠标移到交叉点会显示半透明预览子,点一下落子
默认开启「先预览再确认」:点一下显示预览,再点同一点或按「确认落子」落下,按「取消」重选
大厅里取消勾选「落子先预览再确认」,之后点一下直接落子
点顶部「悔棋」或按 Z / U 键,人机退两手、双人退一手,电脑思考时不可用
点顶部「重新开始」或按 R 键,有未下完的棋会先确认
点顶部「回大厅」,未下完的局自动保存,大厅顶部「继续上一局」可续
预览确认模式下回车确认落子,Esc 取消预览
大厅勾选「棋子上显示手数」,棋子上标出第几手,最后一手为红色
大厅「电脑难度」选入门 / 普通 / 高手,「先后手」选我执黑 / 电脑执黑 / 随机
大厅「规则」选无禁手或有禁手,有禁手时轮到黑棋会在棋盘上标出禁手点 ×
右上角齿轮里把「电脑出牌节奏」改为较快(1~2 秒)或真实(2~5 秒)
右上角齿轮里的「声音」开关
> 五子棋规则一览
08 RULES棋盘与棋子
棋盘为 15 路,即横竖各 15 条线、225 个交叉点,中央一点叫天元,另有四个星位作参照。棋子分黑白两色,落在交叉点上而不是格子里,落下后不能移动、不能拿走,一直留到对局结束。
黑先白后
黑棋先走,之后双方轮流各下一子,不能连下两子也不能放弃落子。人机模式下可以在大厅选自己执黑、电脑执黑或随机分配;双人模式两位玩家轮流点同一块棋盘,对阵条上的高亮表示现在轮到哪一方。
五连获胜
任意一方先在横线、竖线或斜线上把五颗己方棋子连成不间断的一排,立即获胜,对局结束。本站判定后会把这五颗棋子用绿色光圈标出,并弹出结算面板显示手数、用时和战绩。
和棋
棋盘 225 个点全部下满仍然没有任何一方五连,判为和棋。实际对局中极少出现,但在双方都只顾防守时可能发生。和棋同样计入战绩里的「和」。
无禁手规则
大厅里选「无禁手」时,黑白双方待遇相同:连成五子或者更多(六连、七连)都算赢,没有任何禁止走法。这是日常对局里最常见的规则,也是入门时推荐的玩法。
有禁手规则
选「有禁手」时采用竞技连珠的规定限制黑棋:黑棋不能走出三三、四四和长连,这些点在轮到黑棋时会用红色「×」标在棋盘上,点上去不会落子并会提示原因。黑棋只有恰好五连才算赢,白棋不受限制,五连或更长都算赢。
续局
没下完就点「回大厅」或者直接关掉页面,当前棋局会保存在浏览器里。下次进入大厅时顶部会出现「继续上一局」链接,点击就从离开时的局面接着下,用时也会接着累计。开始新的一局或者下完以后,保存的局面会被清掉。
电脑思考节奏
电脑每一手都会先算好,再等待两到五秒才落子,关键手等得更久;在右上角设置里可以改成一到两秒。等待期间棋盘锁定,状态行显示「电脑思考中」,这时点棋盘不会落子。
五子棋术语和牌面
五颗同色棋子在横、竖或斜线上连成一排,达成即获胜。有禁手规则下黑棋必须恰好五颗。
六颗或更多同色棋子连成一排。无禁手规则下算赢;有禁手规则下白棋算赢,黑棋是禁手。
四子一线且两端都空,有两个成五点,对方无法同时挡住,基本等于获胜。
四子只有一个成五点,包括一端被堵的连四和中间空一格的跳四,对方必须立刻挡住。
三子一线且两端开放,再走一子就能变成活四,包括连三和跳三,必须马上应对。
三子有一端被堵住或者形状不完整,只能变成冲四不能变成活四,威胁较小但可以用来争先手。
两子一线且两端开放、还有足够空间发展成活三的形状,是布局阶段的基础。
一子同时形成一个四和一个活三,对方只能挡四,活三随即成活四,是最常见的取胜手段。
一子同时形成两个活三,对方只能挡一个。无禁手时双方都可用,有禁手时黑棋不能走。
一子同时形成两个四。无禁手时等于获胜,有禁手时黑棋不能走。
有禁手规则下黑棋被禁止走的点:三三、四四、长连。本站轮到黑棋时在棋盘上用红色「×」标出。
每一手都是冲四逼对方应,最后形成活四或四三取胜的路线,也叫 VCF,高手档电脑会专门计算。
棋盘正中央的交叉点,开局第一子通常下在这里。
棋盘上四个对称的参照点和天元,用小圆点标出,方便辨认位置。
五子棋玩法技巧
| # | TIP | PROGRESS |
|---|---|---|
| 01 | 对局中如果对方某个方向已经有两颗子并排或者隔一格,脑子里记住这条线,每手落子后都扫一眼,防止它变成三。 | |
| 02 | 准备落下取胜的一子时,先检查它是否真的连成五颗;有禁手规则且执黑时,还要避开长连。 | |
| 03 | 别在对方没有活三、活四威胁时乱冲四,冲完挡点往往反过来帮对方多出一条线。 | |
| 04 | 别在做出四三后马上点击预览子落子,先沿横竖斜四个方向扫一遍,确认对手没有冲四逼你必须应,否则赢了形状却被迫去挡就亏了。 | |
| 05 | 残局里多留意跳四,这种中间空一格的隐蔽形状常是翻盘关键。 | |
| 06 | 走错棋形直接按 R 键重新开始,别硬下。趁电脑思考的几秒钟想清楚攻防逻辑,比盲目落子进步快。 | |
| 07 | 只顾着自己连子而漏掉对方三子的初学者最容易吃亏,落子前先看一眼对方有没有连成三个的棋子。 |