> 输光了可以领补助,接着再来一局
斗地主入门介绍
🃏斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。
电脑会把手牌拆成顺子、连对、飞机、三带等组合,尽量减少出牌手数;叫地主前会估算王、2、A 和炸弹的分量。当农民时会配合队友:队友的牌够大就不压,队友快出完时抢出牌权放小牌;坐在地主下家会用大牌顶住地主的小单小对。电脑只看自己的牌和桌上出过的牌,不偷看你的手牌。
斗地主问题解答
Q01三家都不叫地主会怎么处理?
这把牌作废,重新洗牌发牌,改由上一轮最先叫的那家的下家先叫。重发不计输赢、不算局数,倍数从头算。电脑排最后表态时牌不算太差通常会叫一下,避免一直重发。
Q02为什么这款斗地主适合小孩尝试?
很适合拿来动脑筋。游戏要自己把手牌理成顺子或对子,还要记王和 2 的去向,很练计算和概率意识。
Q03牌桌上亮起报单标记代表什么?
代表有玩家手里只剩最后一张牌了。此时系统会提示剩余张数并喊话,提醒你别再出小单牌白白送他过牌赢局。
Q04打出去的牌能不能悔棋撤销?
不能。牌一旦打出或叫过地主就没有撤回按钮,这是为了保持出牌节奏。选牌阶段可以用「重选」取消,但确认出牌后本手就定死了。
Q05三带二能带两张单牌吗?
不能。三带二必须是三张同点数加一对;三张带两张单牌属于四带二等其他牌型,牌型不同不能混着跟。
> 斗地主规则详解
08 RULES发牌
一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。
叫地主
发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。
叫分细则
每人只有一次机会,可以叫 1 分、2 分、3 分或不叫,后叫的必须比前面叫过的分数高。有人叫 3 分立即成为地主,否则三人都表态后由叫分最高的人当地主。叫几分,叫分倍数就是几倍。
出牌与跟牌
地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。
牌的大小
单牌从小到大是 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王,不分花色。同牌型比主体部分的点数:三带一、三带二比三张,四带二比四张,顺子和连对比最大的一张,飞机比最大的那组三张,带的牌大小不影响比较。
炸弹和王炸
四张同点数是炸弹,能压任何非炸弹牌型,不管对方出了多少张;炸弹之间比点数,2222 比 AAAA 大,3333 最小。大王加小王是王炸,能压所有牌,包括炸弹。每打出一个炸弹或王炸,本局倍数翻一倍。
带牌规则
三带一带任意一张单牌,三带二带一对;飞机带单是几组三张带几张单牌,飞机带对是带几对,单和对不能混带,四张同点数可以当两对带。四带二带两张单牌或一对,四带两对带两对,这两种都不算炸弹。大小王不能一起当带牌。
胜负与结算
谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。
斗地主策略要点
| # | TIP | PROGRESS |
|---|---|---|
| 01 | 别在地主还剩大把牌时就早早亮出王炸,藏着大牌让地主摸不清底细,他出牌就会犹豫甚至不敢放手冲刺。 | |
| 02 | 拆三张配带牌时,先看手里有没有多余的单张或对子,别拆掉已经凑好的连对来配。 | |
| 03 | 剩最后三四张牌时别着急全出,先看看对手还剩几张,他快走完就留张大牌拦一手,确保自己能先出完。 | |
| 04 | 别一张张点选,用划牌多选更快:按住一张牌左右滑过,经过的牌一起选中,从选中的牌往回划就能取消。 | |
| 05 | 出到中段时数一数自己手里还有几张 10、J、Q、K、A,能判断剩下的大单牌会不会被 2 和王压死。 | |
| 06 | 地主开局拿到先手,第一手别急着出小单张;先甩长顺子或飞机,五六张一起走掉,农民很难刚好接上同长度的牌。 | |
| 07 | 手握双王和多张二却全是单牌时,放过地主开局的小试探,等残局对方剩五张以内再用大单张逐张封死。 |
- !晚上觉得声音太吵或出牌太慢,点右上角齿轮就能静音或者调快电脑节奏。