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舒尔特方格游戏

// 按 1、2、3……的顺序尽快点完所有数字,训练专注力和视野。

> 脑力小游戏 1 人0 元不用安装

> 一局打得尽兴,右上角点一下就能全屏

舒尔特方格是一种训练和测试专注力的小游戏:N×N 的方格里打乱放着 1 到 N² 的数字,你要按从小到大的顺序尽快把它们全部点完。用时越短,说明注意力越集中、视野越宽。本站提供 3×3 到 7×7 五种大小,点「开始」后方格翻开并开始计时,点错会抖动提醒,全部点完会给出用时、错点次数和等级评语。

单看某一局的成绩往往说明不了全部问题,因为运气和临时的状态都会带来波动。要想摸清自己真实的注意力水平,建议你连续多测几次并结合最近十次的平均表现来综合判断。

> 舒尔特方格游戏规则

09 RULES
01

选择设置

在大厅选方格大小(3×3 到 7×7)、符号(数字 / 字母 / 汉字)和点击顺序(正序 / 倒序),还可以勾选「点过的格子变暗」。字母只有 26 个,所以 6×6 和 7×7 不能选字母,会自动换回数字。

02

开始计时

进入方格后所有格子是盖住的,看不到符号。点「开始」按钮(或按回车、空格,直接点方格也行)后,方格同时翻开并开始计时,计时精确到百分之一秒。

03

按顺序点

从 1(正序)或最大的数(倒序)开始,依次点下一个符号,顶部状态栏的「下一个」会提示当前目标。点对的格子会闪一下,打开「变暗」时会变淡;点错的格子抖动并标红,错点次数加一,进度不变,继续找正确的那个。

04

完成结算

全部点完计时停止,弹出结算:总用时、平均每格用时、错点次数和等级评语。如果用时打破了这个大小 + 符号 + 顺序组合的最佳成绩,会标出「新纪录」并写明快了多少。

05

符号种类

数字模式是 1 到 N²;字母模式是 A 到 Y,按字母表顺序,最多 25 格;汉字模式是一、二、三……十、十一……二十、二十一……直到四十九,按汉字数字顺序点,两三个字的词认起来更花时间。

06

倒序模式

倒序从最大的数开始往小点:5×5 就是 25、24、23……1,字母是 Y 到 A,汉字是二十五到一。目标每点一个就减一,脑子里要一直做减法,比正序更考验工作记忆。

07

变暗开关

勾选「点过的格子变暗」后点对的格子会变成半透明,一眼能看出还剩哪些;关掉后所有格子始终保持原样,更接近标准舒尔特测试的难度,错点也更容易发生。

08

最佳成绩

最佳成绩按「大小 + 符号 + 顺序」分开记,比如 5×5 数字正序和 5×5 汉字倒序是两条不同的纪录。大厅里每个大小下显示的是当前所选符号和顺序的最佳。

09

清除记录

大厅下方的「清除历史记录和最佳成绩」会把最近记录、所有最佳和战绩计数全部清空,需要确认。记录存在浏览器本地,换设备或清浏览器数据也会没有。

SELECT

舒尔特方格术语

01 / 08 舒尔特方格

按顺序点完 N×N 方格里打乱的符号的注意力训练法,以提出者舒尔特命名

舒尔特方格热门问题

QUESTIONANSWER

Q01点错很多次在规则里算什么?

只要找齐全部目标就能顺利完成,误触不判定局负,格子标红抖动后只记错点并继续走表,静下心把剩下的点完即可。

Q02用时最短的那条记录算什么?

那是你在这个大小、符号和顺序组合下的最佳成绩,会单独保存并在大厅里显示。不同组合各记各的,所以 5×5 数字正序和倒序是两条不同的最佳。

Q03选好大小和符号后该怎么进方格?

点大厅里的「开始游戏」进入方格,此时数字是盖住的。点「开始」按钮、直接点方格,或按回车、空格,方格翻开并同时开始计时,避免先看一遍布局再开始。

Q04能不能在点错五次后直接判负出局?

不能,这里没有失败淘汰的规则。不管按错多少次都可以继续往下找,系统不罚时也不扣分,只是会拉长总耗时并记录在结算里。