> 觉得音效吵,点右上角齿轮关掉
数织:先了解一下
▦数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。
卡在半道进退两难时,千万别慌着胡乱推翻重来。先用检查功能探一下底,两秒标红就能抓出是哪几个格子填拧巴了,再靠撤销一步步倒回去重理思路;次数有限的提示则留给真正没思路的死局,帮你硬核破冰。几套辅助工具搭配得当,攻克复杂盘面时的底气会足得多。
数织常见名词
每行左边、每列上方的数字串,记录这一行(列)里各段连续黑格的长度和顺序。
一行里连续涂黑的一串格子,线索里的每个数字对应一段。
线索各段长度之和加上段间最少空隙正好等于格数的行(列),位置唯一,可以直接全部填好。
把一段尽量靠左和尽量靠右两种摆法叠起来,两次都被覆盖的格子必然是黑。
给确定留白的格子做的记号,不参与判定,用来辅助推理。
题目只有一种正确涂法。本站所有题都经过求解器验证是唯一解。
内置的手绘像素图集合,解开后会显示图案名称。
程序当场生成并验证过的题目,没有固定图案。
> 新手看懂数织规则
08 RULES看懂线索
每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。
涂黑和打叉
确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。
行列同时满足
每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。
解开
当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。
线索变淡
当某一行(列)当前涂黑的段正好等于它的线索时,这行的数字会变淡,表示这一行已经完成。注意它只比对黑段,不检查叉。
提示次数
5×5 和 10×10 每题可用 3 次提示,15×15 每题 5 次。提示优先改正你填错的格子;没有错时就替你填上一个按当前线索能推出来的格子并标上绿点。提示填的格子也可以撤销。
撤销
撤销按整笔退回:单击一格算一笔,按住拖动涂的一整行也算一笔。可以一直撤到开局;解开之后不能再撤销。
图库与随机
图库题解开后会显示图案名称,并记为「已解」,之后优先出没解过的图;随机题由程序生成并经求解器验证,不记图案名称。
数织技巧大全
| # | TIP | PROGRESS |
|---|---|---|
| 01 | 某行有几种排法都能成立且都不矛盾时,先一格都别动,转去查相交列有没有只剩一格的定式,等有了交叉点再回来填。 | |
| 02 | 15×15 里数字多的行列要优先做,线索「7 3 2」比「1 1 1 1」能推出的格子多得多,大段先定位了小段自然没地方躲。 | |
| 03 | 扫一遍所有列线索,凡是数字之和加空隙刚好等于格数的「满行」直接涂黑,别去管相交的行。 | |
| 04 | 某一段被两个叉夹出的空位比线索里任何一段都短时,这些格子肯定是白的,立刻全部打叉。 | |
| 05 | 别拿入门档当热身,它出牌完全随机,练不出记牌和算牌的习惯,直接从普通档开始才有提升空间。 | |
| 06 | 提示优先帮你改错而不是推进,确定自己没填错之前别急着用,留着给真正推不动的地方更划算。 | |
| 07 | 入门档电脑推得慢,正好用来练习「段末必有空格」这条规律:每涂完一段就顺手在两端打叉,这是最基础也最常用的推进方式,熟了再提速。 |
数织常见疑问
Q01离开网页时时间会一直走吗?
不会,切换到别的标签页时计时会自动暂停。开局生成题目就会开始算时间,等全部涂对图案显形后才会停止。
Q02这游戏能两个人联机比拼吗?
本站全是单机模式,没有联机、好友或匹配功能,数织只能独自推理解谜,想合力玩只能共用同一台设备看屏做题。
Q03随机题的出题算公平的吗?
程序先随机涂一张图,再用求解器验证能否只靠行列推理推出全部格子,推不完的会丢掉重新生成,所以每道随机题都是公平可解的。
Q04能不能挑个简单的尺寸先练手?
大厅提供三种规格:五乘五、十乘十和十五乘十五。新手直接点最小的那档,把基本推法认熟再往上加难度。