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扫雷单机版

// 根据数字推理出地雷的位置,翻开所有安全格子获胜。

> 解谜游戏 1 人免费无需下载

> 继续游戏,未完成的对局会自动保存

扫雷是一个人玩的推理游戏:棋盘上藏着固定数量的地雷,翻开一格,上面的数字表示它周围八格里一共有几颗雷。靠这些数字推断哪里有雷、哪里安全,把所有不是雷的格子全部翻开就算赢,翻到雷就输。本站提供初级、中级、高级三档棋盘,不用下载,打开网页就能玩,用时会自动记录。

有人以为扫雷就是瞎点碰运气,其实绝大部分格子都是推出来的:一个「2」周围只剩两个未知格,那俩必定是雷;一个「1」周围插了一面旗,剩下的邻居全安全。只有极少数对称局面才需要猜,而且本站每局给三次提示,卡住了点一下就标出一个安全格。打开网页试几局,会发现脑子够用的时候根本用不着猜。

开局第一下到底该落在哪里?答案必然是正中间的空地,而非看似保险的四角。边缘格子邻居太少,即便点开也给不出几条线索,而中心格子辐射周围八方,起手避雷机制一旦触发,往往能瞬间向外震开一大片空地。开局就能拿到充沛的数字线索,后面的推演才能像顺水推舟般自然展开,破局的爽快感也来得最直接。

SELECT

扫雷术语表

01 / 11 雷

藏在格子下面的地雷,翻到就输。初级 10 颗、中级 40 颗、高级 99 颗,位置每局随机。

> 扫雷完整规则

07 RULES
01

棋盘和雷数

三档难度:初级 9×9 棋盘藏 10 颗雷,中级 16×16 藏 40 颗,高级 30×16 藏 99 颗。雷的位置每局随机,总数固定,顶部「剩余雷」显示雷数减去你插的旗数。

02

第一下必安全

雷在你点第一格的时候才布下,并且避开那一格和它周围八格,所以第一下翻开的一定是一个「0」,会连带展开周围一片。计时也从第一下开始。

03

翻开和数字

翻开一格,如果它不是雷,上面会显示周围八格(边上和角上的格子邻居更少)里的雷数,1 到 8;一颗雷都没有就显示为空,并自动把周围格子一起翻开,连锁展开直到碰到有数字的格子为止。

04

插旗

认定某格是雷,就给它插上旗子。插了旗的格子不会被挖开,也不会被快开和连锁展开波及;想取消就再操作一次。旗子只是你的标记,插错了程序不会提醒,剩余雷数也只是按旗数减。

05

胜负

把所有不是雷的格子全部翻开就赢,雷不用全插旗,赢的时候程序会自动把剩下的雷补上旗。翻到雷立刻结束,棋盘会露出所有雷的位置,踩中的那颗标成红色,插错的旗子打上红叉。

06

问号标记

大厅里勾上「旗子再点一次变问号」后,标记顺序变成:没标 → 旗 → 问号 → 没标。问号表示「怀疑但不确定」,不计入旗数,挖开和连锁展开会把问号格当普通格对待。

07

提示次数

每局最多用三次提示。提示只会给出一个必定安全的格子,不会直接翻开,也不会帮你插旗。新开一局次数重置,续玩的一局延续之前用掉的次数。

扫雷进阶心得

#TIPPROGRESS
01确立雷位后随手补上旗子并猛点翻开的数字,靠快开连环揭开未标记区域,能大幅削减一格格点开的耗时。
02第一下点在棋盘中央偏上或偏下的位置,比正中间更容易打开两个方向的推进路线。
03临近通关的最后几步最容易手滑点错,这时放慢节奏,看清是该挖开还是插旗、左键还是右键再动手。
04别只记雷的位置,也记下哪些数字周围的雷数已经满足;这样再次看到它时,就能直接判断剩余邻格安全。
05反过来,一个数字周围插的旗已经凑够了数,剩下没翻开的邻居全都安全,可以放心挖开,用快开一次全翻。
注意事项
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