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在线亡灵大盗

// 五轴四行 1024 路的亡灵节消除转轮,每消一次倍数加一,金框符号变百搭,三个皮纳塔送免费转、倍数整轮累积,积分无限免费玩。

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亡灵大盗是一台亡灵节主题的消除转轮:5 轴 4 行,从最左轴起相邻轴出现同一种符号就算中奖,固定 1024 路,不用选线。中奖符号消掉、上面的往下落再判一次,每消一次倍数加 1,没有上限;第 2~4 轴的金框符号中奖后会开成百搭花环;盘面上出现 3 个皮纳塔就送 12 次免费转。积分用完随时补满。

很多人玩久了总觉得看懂这台机台全凭感觉,其实琢磨透底部的出分细节才算真正入了门。试着在每次停下时紧盯最左侧一轴,只要起头轴没有高分符号,这轮基本就只能陪跑;反之若是骷髅大侠扎堆冒头,就要盯紧后续轴的百搭接应。机台在每个中奖轴下方都会亮出数量小圆牌,多看几次相乘的过程,对滚雪球的算法自然了然于胸。

深夜睡不着,随手点开一局不想动脑的游戏,金框符号突然连开三个百搭,倍数条一路滑到 ×10 以上。那种不用思考、只等结果掉落的松弛感,正是它最耐玩的地方。

亡灵大盗疑问解答

QUESTIONANSWER

Q01电脑对手难度选项在哪?

这台是单机消除转轮,没有电脑对手,自然也就没有难度选择入口。结果完全由随机算法决定,不存在强弱之分。

Q02金框符号是啥意思。

指第 2、3、4 轴带金边的普通符号。它们中奖后不消失,而是原地变成百搭花环往下落,帮后续步骤凑路。

Q03基础局转一次大概要多久?

能很快,转动和消除加起来通常就几秒;开着快速转会再缩短一半以上。想慢慢看路数和倍数变化,可以关掉快速转。

Q04为什么这款骷髅游戏小孩能玩?

能。我们画的亡灵节是热闹的家庭聚会调子,紫夜配橙粉霓虹,一点不吓人,积分也纯娱乐,当动画看就行。

Q05怎么总觉得一直在输?

可以先用最低的 1 档慢慢转,对照轴底小圆牌和倍数条看懂路数和连消,把这台当成看动画的轻松消遣。

Q06一转要玩多久?

常规几秒,连消多的话十几秒。主要看这一转能连消几次,开了快速转动画会缩短一半以上。

INPUT

亡灵大盗怎么操作

11 KEYS
开始

大厅里选用分档位、自动转次数和是否快速转,点「开启亡灵节」进场;有没转完的免费转时按钮会变成「进场 · 接着免费转」

转一次

点中间的圆形转钮,或按空格键 / 回车键

立刻停轮

转动中再点一下转钮(按钮会变成「停」),或再按一次空格键

换档

点档位两边的 − / +,或按 ↑ / ↓ 键(也可以按 + / - 键);转动中和免费转里不能换

自动转

点「自动」按钮或按 A 键开始连转,再点一下或再按 A 停止

快速转

点「快速」按钮或按 Q 键切换开关,大厅里也能设置

赔付表

点顶上的「赔付表」按钮或按 P 键,在机台下方展开 / 收起

领取 / 继续

弹出的提示面板和大奖横幅可以点按钮,也可以按空格键或回车键确认

补满积分

积分不够一转时点出现的「补满积分」按钮;大厅底部也有「积分重置为 8888」

回大厅

点顶上的「回大厅」;正在转时会等这一转播完再回,没转完的免费转会保留

声音

点右上角齿轮打开设置,可以开关声音

亡灵大盗技巧

#TIPPROGRESS
01遇到急事直接点「回大厅」退出去就行,因为未完成的免费转次数和倍数都会保存在本机,下次进场能接着转。
02盘面上消除到只剩两个皮纳塔悬在半空时,先别急着叹气,等上方新符号全掉下来,只要再补落一个就能直接送进免费转。
03免费转中途倍数已高时,哪怕小奖也别忽视,因为整轮不归零,现在赢的每一分都带着大倍数。
04第 1 轴出现骷髅大侠或其他高价符号时,立刻看后面几轴有没有同样的或百搭,有就是这一转最值得期待的路。
05积分见底不够转一次时直接点「补满积分」,立即回满到 8888 重新起步,完全不影响后续掉落判定。
06在大厅里直接勾选快速转配合 50 次自动转,能跳过冗长动画,最高效地摸索免费转触发时的整体连消表现。

> 亡灵大盗游戏规则

08 RULES
01

盘面与 1024 路

5 个轴每轴 4 行,全是单格符号,4×4×4×4×4 = 1024 路,所有路都自动计算。每种符号从第 1 轴起往右数,每轴有几个这种符号或百搭,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。

02

赢分计算

一种符号的赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 路数,路数是各个连上的轴里这种符号(含百搭)个数相乘。几种符号同时中就相加,每种只算从第 1 轴起最长的那一段,最后再乘上当时的倍数。

03

消除与补落

中奖的符号全部消掉,上面剩下的符号往下落,顶上补进新的符号,补落用的是和停轴同一条加权符号带。补好后马上再判一次,一直连到没有新的中奖为止,一转的赢分是所有消除步骤加在一起。

04

倍数逐次加一

一转从 ×1 起,每一次消除中奖按当前倍数算,算完倍数 +1:第 1 次 ×1、第 2 次 ×2、第 3 次 ×3……没有上限。基础局这一转没有新的中奖就结束,下一转重新从 ×1 开始。

05

金框开成百搭

金框符号参与中奖后不被消掉,而是原地变成一个百搭花环,和其他没消掉的符号一起往下落,参与下一步判定。百搭本身不带框,再参与中奖时会照常消掉。下一转重新停轴时盘面整个换掉。

06

百搭花环

百搭替代除皮纳塔以外的所有符号,自己不单独赔付。它主要由金框符号变来,第 2~5 轴偶尔也会直接转出来,第 1 轴永远不会有。一个百搭可以同时算进几种符号的路里。

07

皮纳塔触发免费转

皮纳塔不参与连路,也不会被消掉。一转的消除全部结束后,盘面任意位置有 3 个皮纳塔就进入 12 次免费转,4 个 14 次,5 个 16 次,每多 1 个加 2 次。

08

免费转倍数不归零

免费转的倍数从 ×1 起,规则和基础局一样每消一次 +1,但转与转之间不归零:上一转结束时是多少,下一转就从多少接着用、接着加,直到整个免费转结束才回到基础局的 ×1。

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