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聊聊双陆棋
⚅双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。
双陆棋的运气成分在所有棋类游戏里算高的:骰子决定本回合的行动范围,但怎么分配这两个点数、先走哪枚棋子、冒不冒险留落单,完全看自己判断。同一副6-5,新手可能直接往前冲,熟手会先看能不能占住7点挡对方后路,或者去打对方内盘的落单棋子。本站的电脑会根据局面算每种走法的得失,入门档偏保守,高手档会提前一步算你可能的反击,长期下来胜率差距明显。
> 双陆棋规则图解
07 RULES开局掷骰
开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。
按点数走棋
两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。
打击与吧台
对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。
移出棋子
15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。
胜负与计分
先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。
没有可走的棋
掷骰之后如果一步都走不了(常见于吧台进不去,或者前方全被对方占住),这一回合直接跳过,由对方继续掷骰。棋盘上方会提示「没有能走的棋」,走棋记录里也会记一笔。
pip 数
一方所有棋子离移出口的格数总和叫 pip 数,开局双方都是 167,吧台上的棋子按 25 格算。pip 越小离赢越近,双方不再接触以后比的就是 pip 和骰子运气。大厅里可以选择在状态栏显示或隐藏它。
双陆棋规则疑问
Q01电脑掷骰子没有作弊的说明在哪?
对局说明里有明确介绍。双方的点数均由系统随机生成,电脑不会窥视你的骰子,完全是依据棋盘上的实时局面来挑选最优走法。
Q02双陆棋具体怎么操作?
可拖动亮起的棋子到目标点,也能先点棋子再点目标。再点同一枚棋子,会按能走的较大点数前进。
Q03能不能查到之前的胜负记录?
战绩直接存在当前浏览器本地存储里,无需注册登录。包含胜局、净得分、最长连胜等数据,清除缓存或换设备才会丢失。
Q04这盘双陆棋分出胜负的终点在哪?
先将全部十五枚棋子带进自身内盘,随后依照掷出的点数将其逐枚移入棋盘最下方的移出区,谁最先把十五枚棋子全部清出棋盘谁就获胜。
Q05能不能看到每局的详细得分记录?
大厅战绩面板显示总局数、胜局、净得分、最长连胜、全胜和大胜次数,但不保存每一局的详细得分记录。
Q06怎么避免棋子被打回吧台?
在点位上放两枚以上就安全了,对方落不上来;或者离对方射手 7 格以上,被打概率降到两成。
双陆棋新手技巧
| # | TIP | PROGRESS |
|---|---|---|
| 01 | 要拆开已占住的点位时,先确认挪走一枚后还剩几枚;只剩一枚就会变成落单,可能被对方打回吧台。 | |
| 02 | 别把内盘的点位全拆成单枚:对方还有棋子在你内盘或吧台时,至少留两枚占住一个点,它进场或回来时就没法直接落在那儿,你移出时也不容易被半路打断。 | |
| 03 | 把同一片区域的棋子分成两路走,一路占点、一路推进,让它们互相照应,别让任何一枚单独留在对方能打到的地方。 | |
| 04 | 5 分赛或 7 分赛接近目标分数时,先算这一局拿 1 分够不够;够了就别为了多拿分冒险留落单。 | |
| 05 | 需要打对方落单时,先找落子后能接上己方棋子的走法;打完还能占住点位,就少留一枚可被反打的棋子。 | |
| 06 | 中途对局打到关键回合时点「回大厅」保存,等有空或想明白了再进来点「继续上次没打完的对局」,这样可以在压力小的时候仔细研究这一步该怎么走。 | |
| 07 | 掷出 6-5 或 6-4 时优先让吧台的点位(7 点或 8 点)亮一枚守住,这样对方后方的两枚棋子就得绕路或者冒险撞上来。 |